• 公司公告
  • 当前位置: > 公司公告 > 【游戏基地】金砖五国游戏工业概略:我国鹤立鸡群,印度南非寻求打破 -

    【游戏基地】金砖五国游戏工业概略:我国鹤立鸡群,印度南非寻求打破 -

    时间:2017-09-07 12:32 来源: 作者: 点击:
    到2016年底,俄罗斯人口总数约为1.4亿,互联网用户超1亿,普及率为71%。其中,游戏玩家总数约7200万,付费玩家为4040万,2016年人均游戏付费约35......
    到2016年底,俄罗斯人口总数约为1.4亿,互联网用户超1亿,普及率为71%。其中,游戏玩家总数约7200万,付费玩家为4040万,2016年人均游戏付费约35美元。据Newzoo陈述显现,在2016年,PC游戏占有了俄罗斯游戏商场中最大的份额,约42.9%,其次是移动游戏商场的35.7%,然后是主机,仅有两成多一点。
    游戏日报也从Avazu Holding所供给的数据中了解到,从2014年到2016年,俄罗斯手游产品数量由72款增至到了116款,同比增加61.1%。其中,安卓商场游戏份额约为75%,有超越86%的手游均来自安卓端。值得一提的是,俄罗斯还有一个名为myTarget的渠道,有90%的高质量流量均来自于此渠道。在myTarget渠道上,休闲游戏于iOS上的下载量为3000,而在安卓渠道上的此数据则过万。
    俄罗斯游戏商场面临的问题在于其地广人稀,实体游戏零售店非常稀疏,数字游戏成干流,玩家的版权认识与关于游戏的消费理念有待提高,破解游戏的众多加之正规渠道的短少使得俄罗斯游戏商场一度成为盗版的全国,这与国内的开展进程颇有几分类似。直到Steam开始实行一系列方针之后,游戏出售渠道与游戏效劳渠道的倡议,才使得俄罗斯玩家逐步有了正版消费的认识。
    (责任编辑:admin)
    ------分隔线----------------------------

    地址:深圳市福田区广袤大厦5楼602 电话:0795-6525455 传真:0795-6525456 E-mail:shuangwei@sw163.com
    Copyright @ 2016-2022 bwin必赢亚洲 版权所有