• 行业新闻
  • 当前位置: > 行业新闻 > 【游戏基地】【龙虎豹】这可能是2017最全的IO游戏竞品总结:这个2016年兴起的细分品类商场,终将被谁吞噬?

    【游戏基地】【龙虎豹】这可能是2017最全的IO游戏竞品总结:这个2016年兴起的细分品类商场,终将被谁吞噬?

    时间:2017-08-29 13:24 来源: 作者: 点击:
    自2015年底,io游戏便从海外进入国人的眼前。2015年至2016年间,伟人网络旗下《球球大作战》首先全球用户超越2.5亿、日活泼用户数打破2500万,构成......


    自2015年底,iowww.bwin.com游戏便从海外进入国人的眼前。2015年至2016年间,伟人网络旗下《球球大作战》首先全球用户超越2.5亿、日活泼用户数打破2500万,构成完善的“轻电竞闭环”。尔后,威派网络旗下以小广博的《贪吃蛇大作战》、将射击与io玩法结合的《弓箭手大作战》更引发一波io游戏热潮,更为确切的说引发了一批以小CP产品为主的io游戏“山寨热”,作为“前io年代”培养了许多用户集体。


    2017年,尤其是暑期档开端,由腾讯《欢喜球吃球》为首的大型厂商更看准了尚为蓝海的国内io商场,游族网络、飞鱼科技等等乃至其他中小型厂商纷繁推出自己旗下io品类产品。不难发现,在io引入国内的短短两年时刻里,国内io手游商场一改一家或几家独占,已然构成多点开花的局势。


    而终究为安在此阶段我们广泛重视io游戏商场,io游戏为何有热潮?经过一段时刻探索后***发现或许有以下三点原因:


    在产品层面,国内的io产品似乎逐步摆脱了“山寨化”、“同质化”的代名词,部分游戏在原有io根本玩法基础上,益发交融更多如“射击”、“MOBA”、“卡牌”等其他游戏规矩,游戏深度与游戏立异里均有加深,招引了广泛女人、年青用户集体;

    在商场层面,部分游戏在承继本来io游戏玩法的基础上,树立多人竞赛下的齐备的交际体系与轻休闲电竞体系,到达了长生命周期与高DAU的成果。此前运营两年有余的《球球大作战》就是典型事例。以此看来,一款优质的io品类游戏相当于一张长时刻安稳的业界饭票;

    在产品的体裁与风格上,国内io游戏尚有可发掘的开展空间。一起包含游戏玩法、体裁、商业化视点,乃至在***商场、满意新一代年纪集体需求层面io游戏也仍有能够衍生开展的空间。


    因而,在《球球大作战》以身作则,成功事例的前提下,再加上io游戏产品自身游戏特色造就其游戏安装包体小、游戏准入玩法简略、研制难度低、周期短等特色,所以从中小型CP,再到重量级大型游戏厂商都对io品类游戏进行广泛重视。或许,在2017年度下半年,“后io年代”以及国内io商场下的“产品大乱斗”行将到来。


    (国内商场值得重视的io品类产品,排名不分先后,上线时刻大都以ios端上线为准

    调查2017年度io新品:“io风+n”的玩法多重***与逐步加剧的交际体系



    提到“后io年代”,便不得不想到“前io年代”到底是怎样的。从《Agar.io》到许多《***.io》,再到国内许多以“大作战”为后缀的各种方法io品类产品,连品类称号起的都十分随意。(注1)而我们也简直无法考证哪款游戏是最早的,但能够断定的是io游戏在短短的开展进程中已然构成了势不行挡的热潮。


    (注1:“io”并非有着游戏玩法或许特征的任何意义,仅以网页应用程序挂到“.io”域名网站,大大都此类游戏称号后缀带“.io”,便称为io游戏)。


    在这里关于io游戏的种种来源与开展进程,***不再加以过多的赘述,但我们把io品类游戏在游戏玩法上总结为具有以下几点特征的游戏:


    多人即时对战网络游戏。

    io游戏的全部特性必须在能和多个玩家发生交互、乃至竞赛的情况下才会发生趣味。


    简略、不断堆集的生长体系。

    时刻层面,在前期的io游戏中,生长抵达相对极限需求的时刻最多不会超越半小时,而现在的io游戏每局对战根本小于12-15分钟。玩法层面,玩家生长有两种途径:获取资源与杀死对手。全部都体现着“快节奏”、“易上手”、“赋有竞技性”等游戏特色。


    有限的地图约束。

    游戏中,全部玩家地点地图区域必定为有限的,确保玩家在必定生长后必定能够相遇进行团队协作或彼此奋斗。


    即开即玩。

    玩家逝世后立刻复生。虽然可能在游戏外依据游戏成功率、对战频率设有养成体系,但详细在每局游戏中没有永久的生长体系,除了玩家在部分游戏中带有皮肤、技术外,分数、等级等全部都以零开端。


    自《Agar.io》引入至今,虽然现在io游戏品类商场没有到达饱和状态,但体现方法现已形形色色,根据各家公司对io游戏产品独特性与趣味性的寻求,体现在游戏玩法上丰厚与深化思路也各不相同,这其间便有几款产品招引了许多用户注意力。在这里,***测验剖析其间几款游戏的中心玩法、交际体系、付费方法,来看看他们是如安在2017竞赛益发剧烈的io商场下锋芒毕露的。


    《野蛮人大作战》

    非“氪金”的“MOBA+io”组合 坚持游戏平衡的一起更倾向重度竞技性


    这款由电魂网络旗下BBQ Studio开发的产品,自2017年7月安卓体系测验中,不到一周便在Tap Tap渠道下载量超越40万次,评分曾高达9.0,现在评分照旧保持在8.9的方位。而在ios渠道上,《野蛮人大作战》也曾处于io游戏热度榜单第一的座位。


    而是什么让这款游戏在****的io品类游戏下成为一匹黑马?***发现,在游戏玩法上《野蛮人大作战》或许是io游戏中将“MOBA”潜力激起最为合理的一款。在“巴巴六的决战”赛中,时长挨近为六分钟的游戏每次可进入九名玩家,各分为三组进行3V3团队作战。玩家能够操作人物人物收取地图上的蘑菇,或经过杀死仇视玩家掠取蘑菇进行分数与等级生长。在玩家前五级中,每逢升一等级,玩家即可敞开一个技术,即每个玩家最多有五个技术。经过玩家与队友在恰当机会进行“人物移动+技术调配”的操作,杀死仇视玩家获取分数,分数最高的玩家地点部队全员取胜。

    《野蛮人大作战》玩家前五级时,每次晋级都能够挑选某一技术


    一起,游戏中还会标识当时分数高的“大魔王”(表面与其他玩家距离很大)以及队友地点方位,便利三名队友抱团维护或进犯分数最高的玩家,不会形成一名玩家继续强占第一的压倒性局势。而且与其他io游戏不同的是,玩家逝世后复生时所得积分并不会清零,只会恰当扣除逝世赏罚分数。

    《野蛮人大作战》最高分数的玩家变身“大魔王”


    别的,游戏配有人物血条与能量条,地雷、斧子等辅佐道具,草丛等地也能够隐身,这全部都添加了游戏的不行预知性与玩家之间的竞技性。


    在交际体系上,《野蛮人大作战》也有着广泛的测验。比方在游戏中“开房一起玩”方法,以及开端竞赛前能够经过点击右侧菜单约请邻近、最近、互粉玩家一起战役,在游戏界面右侧排行榜单也可随时经过段位数、积分数、夺冠数等等多重维度重视不同玩家。


    在付费层面,《野蛮人大作战》愈加采纳的是一套让新一代用户“很舒畅”的搜集生长体系,并没有激烈“氪金”选项影响游戏平衡性。玩家能够经过竞赛中的成功率以及对战次数,堆集金币来兑换技术、兵器,以及经过付费方法搜集人物表情、动作与皮肤。


    《欢喜球吃球》

    承继开端玩法下最完善的游戏方法与最贴合新手入门的教育体系


    能够说,由腾讯自主研制的《欢喜球吃球》是现在商场上最挨近开端《Agar.io》游戏玩法,但在游戏方法上与原作比较极度丰厚,与原作画风也天壤之别的手游。在游戏方法上,《欢喜球吃球》一改io游戏中十几名玩家以巨细决议输赢的单一方法,而是改造为“经典”、“排位赛”、“大乱斗”、“奥秘”的四种丰厚的游戏方法。



    在经典方法中,《欢喜球吃球》承继了《Agar.io》“大球吃小球”以及“割裂”、“组合”的吞噬玩法,一起又参加了随机坠落“隐身”、“射击”等道具设定,使每局十分钟左右的游戏更具趣味性。在UI心爱萌画风细节体现上,球球彼此追逐也会有不同的“冤枉”、“夸耀”、“加快”等表情,无形傍边加深了对新一代年青层次玩家在游戏画风“第一形象”层面的好感度。


    在奥秘方法中,在玩家在游戏中到达四级,即可敞开“圈地方法”,即十名玩家各分红红、蓝两个阵营,玩家所经之地将会染成己方色彩,终究色彩区域最大的一方取得胜利。



    而在大乱斗方法中,《欢喜球吃球》也不单单是玩家随机组合,玩家更能够经过等级的上升挑选单人随机分配、2人组队、5人组队等团队组合方法。一起,在游戏中,《欢喜球吃球》参加了嘉年华等游戏活动、建立战队、玩家游戏圈、直播社区、以及能够观战、社区喊话等等体系,不同维度深化了玩家之间的交际性。别的,每日报到、人物养成、生长使命等体系使整个游戏不再有io品类游戏下玩法单一的形象特色,增强了《欢喜球吃球》游戏粘性与长线运营的可能。


    值得一提的是,《欢喜球吃球》在游戏新手入门时翔实的视频教育与分级式的新手引导,菜单栏中攻略体系乃至游戏中引导弹幕教育,使新手玩家更简略了解传统io类游戏“割裂”、“组合”等不同操作方法,加强了玩家对“协作扎刺”、“中吐合球”、“兼顾吃球”等进阶玩法了解,尽量防止传统io品类游戏下“入门简略,通晓难”,老玩家限制新手玩家的局势。


    《欢喜球吃球》攻略体系


    在付费方法上,《欢喜球吃球》也应用了比较老练的商城体系,玩家能够经过付费购买球球皮肤、道具,以及人物养成所需求的资料,在不阻碍游戏平衡性基础上,挑选了一条愈加招引年青用户、合适年青用户的方法。


    《圈地大作战》

    短时长、易入门,偏重轻休闲范畴让玩家完成“圈地”下战略化生长


    在2017年China Joy上以玩家应战赛的方法与用户见面的乐逗旗下,《圈地大作战》与同品类下其他产品不同,走了一个更为差异化、定位愈加精确的产品道路。这款产品开端的定位就是商场上更为年青、时刻运用更为碎片化的15-25岁用户集体。


    所以,在游戏玩法上,《圈地大作战》并不只仅复原“以大吃小”、“重复生长”的游戏方法,更跳出传统固化方法,将其改为“圈地”作战。玩家经过打断对手圈地即可打败对手,圈取更大的土地,在每局游戏中圈地面积最大即可取得胜利。这种“圈地玩法为主,击杀敌军为辅”,简略易上手的规矩设定使许多用户乃至不必新手教育玩家便可了解游戏的中心玩法。值得一提的是,在以往许多io品类游戏中,碰触地图边际是不消耗生命的,但在《圈地大作战》中,碰触地图边际即标志着逝世。



    一起,游戏参加人物养成体系,套用了愈加二次元、萌特色的画风。在每局时刻上,不同于以往io品类游戏10分钟左右的游戏时长,《圈地大作战》在团体赛战役时刻上限设置为5-6分钟,在自在赛战役时刻上线设置为3-6分钟。在多种维度的调整下,让整款游戏在不失竞技化的一起,十分高的下降游戏准入门槛。


    跟着玩家积分的上升,游戏难度添加,通完善的交际体系,玩家在组队赛、团队赛、自在赛中更考究团队以及个人的合作、战略与战术。比方在自在赛中从地图边际开端圈地的边际战术,以及团队赛中控制敌方与去往敌方偷家等不同战术合作都会进步圈地的功率,加强游戏中的趣味。


    2017年China Joy中试玩用户多为15-20岁玩家


    在游戏交际层面,《圈地大作战》进行了“一键社区”的操作体系,只需玩家挑选游戏右侧界面上社区按钮,不必跳转网页便可在游戏中进入《圈地大作战》论坛界面,经过发帖、观看教程、竞赛视频、观看资讯等方法与其他玩家沟通。


    《吃豆大作战》

    “吃豆”与io游戏玩法磕碰下将地图道路化,完成LBS定位交际互动


    与前面三款已然上市的著作不同,在行将上线的著作中,***也发现了一个既了解又生疏的游戏姓名,这让***不得不去重视英豪互娱旗下,将于8月底上线的《吃豆大作战》。


    在游戏玩法层面,这款游戏以吃豆人为原型而规划,不只承继了io游戏中“多人对战”、“即开即玩”、“等级最高即可取得胜利”的中心玩法,还调集了《王者荣耀》的规划理念,参加了MOBA元素。玩家能够控制游戏人物经过吃豆进行游戏生长。


    与其他io游戏自在地图不同的是,《吃豆大作战》规划了丰厚的地图线路,跟着线路吃豆生长,遇到特定道具后玩家能够完成“天使”、“人类”、“恶魔”三种人物交换。除了“以大吃小”的等级凹凸吞噬外,更有“恶魔能够吞噬人类”、“天使能够吞噬恶魔”等先决条件,再配有“减速”、“暂停”等游戏道具,使游戏愈加赋有趣味性。



    在游戏交际层面,《吃豆大作战》在其他产品相同的交际体系基础上,增添了共享展现结交互动、LBS定位老友互动等规划。一起在自传达方面,《吃豆大作战》满意了游戏主播等玩家在游戏时能够一键共享,观众或老友即可立刻点击进入游戏,在同一房间组队战役。


    在付费方法层面,游戏中所需求的付费环节玩家能够经过共享与老友点击方法来取得付费道具,这样既满意了游戏交际传达性,又能够促进更多用户对付费皮肤、道具有更多的了解。


    io品类游戏在未来还将有更多的机会与应战

    不难发现,上述这些产品从美术体现、玩法复原、规矩丰厚,以及跟自身特性的定位与交融几个方面,做出了不同的测验。


    在美术体现上,大都产品仍是会倾向于二次元、萌特色以及像素风格,这是既考虑到手机装备自身的限制,io品类包体小的特色,又考虑到休闲风格、新一代用户集体需求后所作出的挑选,别的不难发现此类游戏画风愈加倾向“独立游戏风格”,在获取苹果、谷歌引荐方面也占有必定优势。


    在玩法复原上,每款产品以“io+n”的方法,既确保满意细分品类下用户的需求,保持其对游戏中心体会度不变前提下,以立异的方法,满意不同范畴用户需求下进行游戏修正与规划,而产品对io游戏细节玩法的取舍,需求及游戏自身定位与结构而定。在此基础上,io游戏元素与其他玩法的结合,便会起到如虎添翼的效果。比方《野蛮人大作战》在确保io游戏生长机制的一起,又能以经典摇杆MOBA的玩法招引喜欢MOBA类游戏、倾向重度的中心用户集体。


    在规矩设定上,每款产品现已脱离了开端“山寨化”、“单一化”的局势,构成了以《欢喜球吃球》为代表的,带有报到、交际、人物养成、游戏社区、游戏活动等一系列齐备的体系,在游戏表里一起生长的前提下进一步增强了用户的交互性,进一步增强了用户游戏的留存率。


    而这些测验与改动也恰恰成为引发“后io年代”此类游戏多点开花的关键地点,除此之外,原有io品类游戏新手入门门槛低、准入玩法简略;天然生成易于MOBA玩法结合、有着轻休闲式电竞向的基因;游戏包体小,易于移动端操作;多人操作使游戏观赏性加强、交际传达能够导入许多用户都是io商场大火的原因之一。


    但,如此炽热的io游戏仍有必定枷锁地点,比方,在商业化游戏高度发达的今日,因为io品类游戏研制门槛低、周期短,市面上产品同质性较强;别的因为游戏中心玩法仍较为单一,扩展用户规划与长线运营仍是io品类游戏的一大难题。商业化视点层面,市面上大多io品类游戏仍以内嵌广告为主,部分体系较为完善的产品依托售卖游戏外人物养成时皮肤与道具,所以怎么既契合新一代用户集体的需求,又可在商业化更进一步是更待考虑的想入读者群沟通?想吐槽。欢迎扫描下方二维码,我们等候您。


    欢迎爆料沟通



    (责任编辑:admin)
    ------分隔线----------------------------

    地址:深圳市福田区广袤大厦5楼602 电话:0795-6525455 传真:0795-6525456 E-mail:shuangwei@sw163.com
    Copyright @ 2016-2022 bwin必赢亚洲 版权所有